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Bingoteca

Bingo de sumas y restas para primaria

El cantor dice la operación y los alumnos buscan el resultado en su cartón. Práctica de cálculo mental que se siente como juego.

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Cartones por hoja

Solo ofrecemos las que se leen bien impresas: casillas de 18 mm o más para que quepan las palabras.

Tema del cartón

Juegos con tema propio: Cómo organizar una kermés · Bingo de Día de Muertos · Bingo para posadas · Bingo navideño · Bingo para baby shower · Bingo de cumpleaños · Bingo para boda · Bingo en el salón de clases

Papel y serie

La misma serie da siempre los mismos cartones: sirve para reimprimir uno perdido y para verificar.

Vista previa

Las 30 casillas y lo que canta el cantor

Cada cartón trae 16 de esta lista, en casillas de 4×4. Como la lista es más larga que el cartón, cada jugador tiene una combinación distinta; a la derecha va lo que dice el cantor.

  • 1 20 menos 19 · 17 menos 16 · 13 menos 12 · 5 menos 4
  • 2 19 menos 17 · 16 menos 14 · 8 menos 6 · 1 más 1
  • 3 1 más 2 · 7 menos 4 · 16 menos 13 · 4 menos 1
  • 4 16 menos 12 · 1 más 3 · 14 menos 10 · 2 más 2
  • 5 3 más 2 · 10 menos 5 · 1 más 4 · 12 menos 7
  • 6 18 menos 12 · 2 más 4 · 5 más 1 · 14 menos 8
  • 7 15 menos 8 · 5 más 2 · 10 menos 3 · 6 más 1
  • 8 6 más 2 · 21 menos 13 · 1 más 7 · 14 menos 6
  • 9 2 más 7 · 11 menos 2 · 24 menos 15 · 5 más 4
  • 10 12 menos 2 · 2 más 8 · 21 menos 11 · 7 más 3
  • 11 22 menos 11 · 9 más 2 · 10 más 1 · 13 menos 2
  • 12 8 más 4 · 3 más 9 · 19 menos 7 · 20 menos 8
  • 13 23 menos 10 · 33 menos 20 · 5 más 8 · 7 más 6
  • 14 9 más 5 · 6 más 8 · 34 menos 20 · 16 menos 2
  • 15 24 menos 9 · 5 más 10 · 31 menos 16 · 3 más 12
  • 16 20 menos 4 · 1 más 15 · 19 menos 3 · 8 más 8
  • 17 7 más 10 · 13 más 4 · 24 menos 7 · 29 menos 12
  • 18 26 menos 8 · 14 más 4 · 22 menos 4 · 9 más 9
  • 19 29 menos 10 · 9 más 10 · 11 más 8 · 33 menos 14
  • 20 16 más 4 · 5 más 15 · 33 menos 13 · 10 más 10
  • 21 14 más 7 · 18 más 3 · 25 menos 4
  • 22 15 más 7 · 27 menos 5 · 11 más 11
  • 23 13 más 10 · 16 más 7 · 25 menos 2
  • 24 30 menos 6 · 12 más 12 · 18 más 6
  • 25 6 más 19 · 5 más 20 · 36 menos 11
  • 26 12 más 14 · 8 más 18 · 36 menos 10
  • 27 19 más 8 · 28 menos 1 · 20 más 7
  • 28 18 más 10 · 36 menos 8 · 14 más 14
  • 29 14 más 15 · 20 más 9 · 32 menos 3
  • 30 33 menos 3 · 15 más 15 · 40 menos 10

Cómo funciona

Cada cartón tiene 16 resultados entre el 1 y el 30, sin casilla libre. El cantor no dice el número: dice una operación, por ejemplo «7 más 5» o «20 menos 8». Los alumnos la resuelven de cabeza y, si tienen el resultado (12), lo marcan. La respuesta queda oculta en pantalla hasta que la pidas, así puedes preguntar al grupo antes de mostrarla.

Cada resultado tiene tres o cuatro operaciones distintas y el cantor elige una al azar: si juegan otra ronda, el 12 puede salir como «8 más 4» o «19 menos 7».

Paso a paso en el salón

  1. Genera un cartón por alumno. Con el número de serie puedes volver a imprimir el mismo lote la semana siguiente.
  2. Reparte fichas, frijoles o un lápiz para tachar.
  3. Pulsa «Siguiente» y deja tiempo para pensar: 15 a 20 segundos en primero, 10 en tercero.
  4. Pregunta «¿cuánto da?» y deja que respondan en voz alta antes de mostrar la respuesta. Así quien se equivocó corrige sin quedarse atrás.
  5. Quien llene una línea grita «¡Bingo!» y explica cómo resolvió dos de sus casillas.

Variantes por grado

  • Primer grado. Muchas operaciones no pasan de 20; cuando salga una con números grandes, resuélvanla juntos en el pizarrón con una recta numérica. Deja que usen los dedos.
  • Segundo grado. Juega con todas las operaciones. Pide que escriban la cuenta en su cuaderno junto al número que marcan.
  • Tercer grado. Bingo de velocidad: 8 segundos por operación y sin mostrar la respuesta hasta el final. Al revisar el cartón ganador, el grupo comprueba cada casilla.
  • Al revés. El maestro dice el resultado y los alumnos inventan una suma o una resta que dé ese número antes de marcarlo.

Ejemplo: grupo de 30 alumnos

Imprime 32 cartones a 2 por hoja: 16 hojas carta. Con 30 resultados y 16 casillas por cartón, la primera línea sale en nuestras simulaciones hacia la operación 8; a 20 segundos por operación son unos 3 minutos. El cartón lleno llega hacia la operación 26, unos 9 minutos. En 20 minutos caben tres rondas de línea y una de cartón lleno, con tiempo para revisar.

Consejos para el maestro

  • Más que el ganador, mira quién tarda: el bingo muestra rápido qué alumnos aún cuentan de uno en uno.
  • Juega en parejas al principio: uno calcula y el otro comprueba.
  • Premios sin dinero: elegir el juego del recreo, borrar el pizarrón, ser el cantor de la siguiente ronda. Más en ideas de premios.
  • La guía bingo en el salón de clases tiene ideas para grupos grandes y para revisar sin perder tiempo.

Preguntas frecuentes

¿Para qué grado sirve este bingo?

De primero a tercero de primaria. Los resultados van del 1 al 30 y las operaciones usan números hasta el 40. En primero conviene resolver juntos, en el pizarrón, las restas con números grandes.

¿Por qué el cantor no muestra la respuesta?

Para que los alumnos piensen. La respuesta aparece cuando la pides, después de que el grupo haya dicho la suya.

¿Las operaciones tienen resultados negativos o con llevar?

No hay negativos: todas las restas dan del 1 al 30. Algunas sumas y restas implican llevar o pedir prestado, como «24 menos 15», que conviene para segundo y tercero.

¿Puedo usarlo en casa con un solo niño?

Sí. Imprime dos cartones, uno para el niño y otro para ti, y jueguen a ver quién hace línea primero. Si el niño gana siempre, sube el ritmo.

¿Hay bingo de multiplicaciones?

Sí: el bingo de tablas de multiplicar funciona igual, con las tablas del 2 al 10.

Cómo se sortea y cómo se comprueba que es justo: cómo funciona Bingoteca.

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